Cinq mondes, vingt jeux tout doux, et aucune façon pour un enfant de se tromper.

Les tout-petits ne savent pas lire, n'aiment pas qu'on les presse, et on ne devrait rien leur vendre. L'app n'a donc rien de tout ça.
Pas une bannière, pas une vidéo, pas une seule. Rien dans l'app ne mène ailleurs.
Rien à lire, donc rien à traduire : un enfant, où qu'il soit dans le monde, joue exactement au même jeu.
Rien ne se décompte et rien ne compte les points. L'enfant peut rester sur un écran aussi longtemps qu'il le veut.
Une erreur reçoit une réponse douce, jamais une punition. Il n'y a aucune croix rouge dans toute l'app.
L'unique achat facultatif est protégé par un contrôle qu'un tout-petit ne peut pas franchir. Le paiement est entièrement géré par la boutique.
Pas de compte, pas de statistiques, pas de pistage. Les réglages restent sur l'appareil et disparaissent avec l'app.
La moitié des jeux sont gratuits. Un seul achat débloque tous les autres, dans les cinq mondes, sur tous les appareils connectés au même compte de la boutique.
Vingt jeux en tout. Aucun ne demande à l'enfant la même chose qu'un autre.
Là où tout commence : des animaux familiers, une seule action claire par jeu et une voix amicale pour chaque animal.
Un cran au-dessus : les mêmes règles douces, mais il faut maintenant se souvenir, écouter et trouver le bon moment.
Le monde le plus vivant : tout y bouge, et tout réagit quand on le touche.
Le monde le plus récent. Rien n'y fait peur : le T-rex est rigolo, le volcan ne fait que fumer, et chaque dinosaure est content de te voir.
Le monde le plus calme et le plus aéré : de la glace blanche, un soleil bas et des animaux qui prennent leur temps.